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2011.09.22
BR→TT2 ロウ ダメージ比較 【計測方法】
相手キャラに任意の攻撃をヒットさせる。 タイムアップまで待ち、表示された残り体力から計算。 左項がBRで右項がTT2です。 ■固有技 ・LP [5%]→[3%] ・ワンワンツー [12%]→[7%] ・ワンツーニーのニー部分 [6%]→[4%] ・RP [5%]→[3%] ・6RP [6%]→[4%] ・3LP [6%]→[4%] ・3RK [10%]→[5%] ・右アパ [7%]→[4%] ・ライトゥー [8%]→[5%] ・遅ライ [16%]→[9%] ・スピンキック二発 [16%]→[9%] ・Dソード [21%]→[11%] ・前入れDソード [23%]→[12%] ・Dダガー [20%]→[11%] ・寸勁 [23%]→[8%] ・サマーソルトフェイク [11%]→[6%] ・エンシェントD初段 [10%]→[5%] ・エンシェントD [23%]→[12%] ・スラッシュキック [13%]→[10%] ・小サマー [13%]→[7%] ・生ロー(2WK) [5%]→[3%] ・Dストーム1〜2発目 [16%]→[8%] ・Dストーム [32%]→[15%] ・ブレイクロー [8%]→[5%] ・ストラクトキック初段 [4%]→[3%] ・ストラクトキック [12%]→[6%] ・タイガーファング初段 [10%]→[3%] ・タイガーファング [23%]→[12%] ・フラッシュナックル初段 [6%]→[3%] ・フラッシュナックル [23%]→[9%] ・フェイントロー(3WK) [6%]→[4%] ・プレッシングキック [16%]→[9%] ・ラウンドキック [16%]→[9%] ・シットレフトキック [7%]→[4%] ・ナックルラッシュ [15%]→[8%] ・Wドラゴン [20%]→[10%] ・Dラッシュ初段 [7%]→[4%] ・Dラッシュ二段目 [5%]→[3%] ・Dストライク [28%]→[15%] ・Dアッパー [11%]→[6%] ・Dスプレッド [13%]→[7%] ・Dハンマー [13%]→[7%] ・Dアロー [20%]→[9%] ・Dライド [26%]→[14%] ・クラウドゲート [13%]→[7%] ・スライディング [14%]→[8%] ・スライディング〜下段蹴り []→[10%] ・8LP [7%]→[4%] ・ドラゴンファング [53%]→[17%] ・Dテイル初段 [13%]→[7%] ・Dテイルサマー []→[10%] ・Dテイルサマー〜ストラクトキック [26%]→[13%] ・Dテイルサマー〜タイガーファング [31%]→[15%] ・Dスレイヤー [7%] New! ・ギアエッジキック [12%] New! ■投げ ・Dニー [5%]→[2%] ・左投げ [20%]→[10%] ・右投げ [20%]→[10%] ・Dダイブ [20%]→[10%] ・Dフォール [22%]→[7%] ・折檻パンチ [20%]→[10%] ・CD〜右投げ [20%]→[10%] ■コンボ ・ライトゥー>Dサマー>RP>ナクラ(B)>Dストライク [18%] ・ライトゥー>Dサマー>RP>RP>ナクラ(B)>Dストライク [19%] ・ライトゥー>Dサマー>ギアエッジキック(B)>Dストライク [19%] ・ライトゥー>Dサマー>RP>ギアエッジキック(B)>Dストライク [19%] ・RKCH>DラッシュCDクラゲ(B)>Dストライク [18%] ■その他 ・気合溜めし続けるとよろける、ダウン中にボタン全押しで特殊モーション等のフィーチャーは据え置き ・小サマーで浮かせた後、フラッシュナックル初段で拾えないようになってる ・フェイクステップ後半モーションを軸移動でキャンセルできる(以前から?) ・ほとんどのダメージが1/2に。タッグになって体力も1/2になったから? ・1/2ルールから大きく外れているのが ・寸勁 [23%]→[8%] ・フラッシュナックル [23%]→[9%] ・Dフォール [22%]→[7%] の3つ。フラッシュはやむなしといった感じだけど寸勁は一体…フレーム調整入ったかな。 Dフォールは床破壊〜のダメージを考慮して? ・タイガーファング初段 [10%]→[3%] もホーミング性能追加による下方修正ぽい。 2011.09.19
鉄拳TT2 ロウ ダメージ調査 暫定エントリ ・LPとRPのダメージは同じ3%
・6RPは4% ・スピン二発9% ・Dソード11%、前入れで12% ・スラッシュキック10% ・ブレイクロー5% ・生ロー3% ・フラッシュナックル初段3% ・フラッシュナックル9% ・プレッシングキック9% ・タイガーファング初段5% ・タイガーファング12% ・Dアッパー6% ・Wドラゴン10% ・Dハンマー7% ・Dライド14% ・スライディング8% ・スライディング〜起き下段蹴り10% ・Dラッシュ初段4% ・ナックルラッシュ8% ・右アッパー4% ・ライトゥー5% ・遅ライ9% ・小サマー7% ・左右投げ10% ・Dダイブ10% ・Dニー2% ・折檻パンチ10% ・CD〜右投げ10% ・ギアエッジキック12% ・Dスレイヤー7% ・Dスプレッド7% 2011.09.18
鉄拳TT2 ロウ所感 ・RK
全体フレームが増えたのか「重たい」印象。 ・Dストーム 三発出し切り後、距離が離れるようになった。(羅刹門のように三発目右横スカし可能?) 嶽寸靠やデスマスクのような、リーチの長い技は安定してヒットするようだが 一部キャラの右アパ等は目の前で空振る可能性があるので見逃さないようにしたい。 ・ドラゴンスレイヤー(6WK) 個人的な呼称は「6中K」。ガードさせた後、微妙に距離が離れてポールのワンツー届かず。 立ち会いで使う場面は今のところ思いつかないなぁ…Wドラや右投げ、折檻パンチ後に使ってる。 ・フェイクステップ BRでは危険なくらい捌き時間が長かったのが修正された模様。モーション終盤は普通に右アパとか食らう。 ・タイガーファング 一発目がホーミング性能追加、さらに連続ヒットになったので使用頻度上げるべき技。 ・ギアエッジキック(66RK,LK) Dダガーのようなヒット確認猶予は無い。 ・ナックルコンボ 非連続に。10F確反はワンワンツーに戻さないと… ・RKCH>DラッシュCDプレシ〜 脳内コンボ。いっぺんだけ試してみたけど繋がらず。 ・スライディング 出しにくくなってるけどブランクあったし気のせいかと思ってたけど、 Zexi漁ったら同様の意見多くてワロエナイ。変更かかる理由わからんけどなぁ…もちょい調べる。 2011.08.31
鉄拳TT2 ロウ 新技と変更点 [新技]
・ドラゴンスレイヤー(6WK) 中 ->ダウン状態の相手にもヒットする ・ギアエッジキック(66RK,LK) 中,中 ->バウンド誘発技 [既存技の変更点] ・フェイントローのコマンド変更(66RKから3WKへ) ・タイガーファング(4RK,LK)が連続ヒットするようになり、ホーミング性能追加 ・チャージドラゴンから出せる技が増加 ->CDライド(CD中6RK) ->CDスレイヤー(CD中6WK) ->CDアロー(CD中4WK) ->CDスプレッド(CD中9WK) ・フェイクステップから出せる技が追加 ->Dライド(FS中6RK) ->Dスレイヤー(FS中6WK) ->Dアロー(FS中4WK) ->Dスプレッド(FS中9WK) ・プレッシングキック(WK)のダメージアップ ・(誤報かも)フラッシュナックル(立ち途中LP,RP)は1発目からしかCD移行できなくなってる? 2011.06.09
もしもロウ使いが鉄拳タッグ2のロケテ動画を見たら ※再生環境によって、数秒の誤差があるようです
【TTT2 - Rip [pau/law] vs Kane [lil/bry]】 1:08 新技「ギアエッジキック(66RK,LK)」 【TTT2 - Rip [pau/law] vs Kane [dvj/kaz]】 0:29 フェイントロー(コマンド変更?) 0:31 デビ仁の踵落としガード後、右アパ届かず 0:46 リバース・ローはコンボ始動技のまま 1:37 フラッシュナックル、ヒット確認の猶予ある気がする 2:05 立ち途中WPでショートアッパー(ロケテで確認済) 【TTT2 - Rip [pau/law] vs JFJ [law/baek]】 0:14 スラッシュキックヒット〜気合い溜め移行 0:25 うつ伏せ下段蹴りからトゥースマで拾って空コン 1:27 Dラウンドキック背向け帰着〜ワンツーニー 1:32 上中段捌き〜クラゲで相手うつ伏せダウンに。 ダウン位置遠くなった?後転をDラッシュで拾っている。 2:11 Dテイルサマー〜タイガーファング確定 2:45 RKCH>DラッシュCDクラゲ(バ) |