:: 新・テッケンニッキ :: ADMIN
2008.02.18
精神と時の部屋
二日で段位が二個下がって一日で三個上がる。そんなゲーry

6稼動以来、久々に西大寺キャノンショットまで遠征。
日曜日だからか結構人が集まってて色んなキャラと対戦する事ができた。
逆に多すぎて細かい内容を覚えてないんだけど忘れないうちに箇条書き。

■対フェン
連環腿1発止めにひっかかったり要所での暴れ撲面CH>嶽寸が痛い。
相変わらず起き方を間違えると死が待っていて寝っぱ選択すると踏まれて死が待っry
頭が光る新投げはナイス。もっと使って下さい。

■対ミゲル
二発目しゃがめる技が多い。
ミゲル龍砲ことラウドアッパーコンボ2発目(66RP,LP)やダブルチョーキング(3LP,LP)、
ディストーションスラッシュ2発目(立ち途中にRP,RP)、カッティング2発目(3RK,LP)等など。
カッティングは3発目のカッティングエッジ(3RK,LP,LP)まで派生が可能で、こうなると
ガードしても-9F、ヒットで+7F、CHすると崩れて追撃されるという危険な技なので
2発目をしゃがんでフラッシュ決めていきたいところ。Dアパ入るか不明だけどガードされると
無双が安定で返ってくるので怖い(´・ω・`)
ミゲル伏龍ことディケイ(しゃがみ中3RK)はガードでDアパ入るけど、サヴェッジスタンスから派生する
似たようなモーションの下段蹴りは-13Fなので確反はフラッシュと、使い分ける必要がある。
ダウンピッキング(1LP)はミゲル-3Fくらいから出しても打点の高い上段は潜ってヒット。
発生は24Fらしいけどもっと早い気がするのはモーションを見慣れてないせいか・・・?

■対ジャック
右アパはガードで+14F。Dソードは万一が怖いので前スピンかWKで突っ込む。
あとDラッシュの3発目がジャックに対してはスカる。ワンツーニーのニーがスカるごとく。
体デカイから限定コンボ入るはずだけどすっかり忘れてた。

■対スティーブ
DRと比べて向こうの主力技にまともな確反が返せるようになってだいぶマシになった。
 ・ドラゴニックハンマー(66RP) 相変わらず左右に強い。+13Fなのでフラッシュ。
 ・シーホークアッパー(ダッキング中RP) こちらの置きRKを潜ってくる。+14なのでWK。
 ・ソニックファング(3WP) +12F。前スピンかDソード。
 ・イーグルクロウ(立ち途中にLP,RP) +13F。これまた前スピンかDソード。なぜかWK返してしまってた。
んで新技?で中下中のコンビネーションで、2発目CHで3発目連続ヒット〜空コンとかいう
Dラッシュみたいな技があって下段捌き対応できずゴリゴリ削られた。
フリゲートラッシュ(4LP,RP,LP)かな?今後注意しよう。

■対ボブ
無理ゲー

■その他
RKCHから今はDラッシュキャノンで安定させてるんだけど、もちろん
RKCH>DラッシュCDナックル(バ)>Wサマー とかの方が減るわけで。
しかしDラッシュCDナックルの部分がどうも安定しない。相手が横転受け身してなかったら
ナックル2発目がダウン状態にヒットしてんで3発目に繋がってバウンドに持ってってる気がする。
横転されると最速CDじゃなかった場合側面取られてアッー!
RKCH>WK>前ダッシュワンワンツーナックル(バ)>Wサマーの方がラッシュキャノンより減る?
運搬へのアレンジも効きそうだし、ダメージ次第ではRKCH後はWKにした方が良いかもしれない。

3LPから10連2発目(3LP,LK)への繋ぎが遅くなってるくさい。今日指摘されて初めて気づいた。
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