:: 新・テッケンニッキ :: ADMIN
2007.11.29
気になる事とか
・Dラッシュ初段にしゃがステ付いてないか。
 →12/1追記:ついてない模様。ついてたらついてたでライトゥーにやられて困るのか。

・バウンド状態の相手を前ダッシュ〜ジャンプで飛び越してから
 ウルフファングやしゃがパン、リバースロー、背面エルボーやってみたい。
 →12/1追記:ウルフファングスカる、しゃがパンはたま〜にヒットするけどDアパ確定せず
   リバースローは受身に確定くさく当たるが起き蹴りには潰される。
   エルボーは寝っぱにスカり、起き蹴り潰す。受身には不明。


・バウンド状態の相手に大ジャンプRK(めくり)やLKはヒットしないのかどうか。
 →12/1追記:2〜3回しか試さなかったけどヒットしないぽい。

・立ち途中LPがCDナックルっぽい見た目になってたけど数値的に性能はどうなのか。
 →12/1追記:ガードで-2F -2〜-3F不利。ビミョー・・・

・ガードさせて有利(=固めに使える技)が今のところ発見できず。本当に無いのか。
  →12/1追記:RPがガードで+1Fだった!検証方法は
   RPガード〜RK(11F)vsLP(10F)でこちらのRKが打ち勝つ。
 ※要再検証
   6RPだとマイナスになるので注意。

・Dサマーは何フレまでの技で割り込まれるのか。
 →12/1追記:13Fまで

・Dサマーの後に4入力?でCDになるとか。今のところ空コンの邪魔をしているだけだが
 何か使い道はあるのか。

・前に「レイジ状態でのスライディング〜起き下段蹴りが鬼減る」と書いたけど動画発見。

sr.jpg

 この後、赤丸部分の体力を残したジュリアがレイジスラ〜下段蹴りを食らって・・・
[ http://www.youtube.com/watch?v=mpznfsS1yh0 ]
ロウ | CM(5) | TB(0) | PAGETOP
2007.11.29
鉄拳6,ロウ,フレーム調査
風邪がぶり返してきたので詳細は後日・・・しばらく養生します。


フレーム調査用シートA        フレーム調査用シート1

[ 画像クリックで大きいサイズに ]
ロウ | CM(2) | TB(1) | PAGETOP
2007.11.27
鉄拳6,ロウ,新技,固有技
※11月29日:3LPとブレイクローについて加筆修正しました

【新技】

■ハイキックドラゴンソード(LK RK)
 上・上の回し蹴り。いわゆる逆スピンキック。
 ライトゥーの確反に使えることから、おそらく発生は12F以下。連続ヒット。
 ダメージもそこそこあって、状況によってはヒット〜前進〜Dテイルが胡散臭く当たることも。
 詳しくは書かないが  確 定 状 況 以 外 で 使 っ て は い け な い 。

■ストラクトキック(2RK LK)
 下・上の連続ヒットする技。ヒットで+1F。
 立ち合いで使うと距離が離れるため実質仕切りなおしになるが、相手を壁際に追い込んで
 ヒットさせると近い間合いを保てるので、再度ストラクトキックにいったりワンツーニーCH
 を狙ったり、しゃがむ相手にDハンマー撃ったり・・・(Dハンマーヒット後は軸を戻して再ループ)。
 この技のおかげで「ロウ戦は投げとテイルに気をつけてぼっ立ち安定」という常識が覆された。
 常に存在を意識して一試合に20回くらい使っていきたい技。ウソ。8〜9回で相手は死ぬ。
 (ちなみにブレイクローはKOまでに10〜11回必要)
 唯一の弱点として初段の2RKというコマンドが実はかなりのクセモノで、誤入力で
 1RKになるとDテイルが、3RK LKともなるとアホキックサマーが化けて出る。
 テイルは意外とヒットする場面が多いけど、アホサマーが出た場合は・・・

■プレッシングキック(WK)
 発生14F、ガードされると11Fまでの確反を受ける。壁やられ強誘発技。
 中距離でのスカ確や鬼神拳、崩拳への確反に歩きながら出せると(その場で出しても届かない)心強い。
 自分はできなかったけど。くれぐれも 逆 ス ピ ン に 化 け な い よ う 注 意 。

■技名不明:Dストライク派生(66RP LK)
 ヒットで壁やられ強誘発。初段がDストライクなのでバウンドコンボにも使える。
 詳しくは書かないがこれも  確 定 状 況 以 外 で 使 っ て は い け な い 。

■技名不明:ショートアッパー派生(立ち途中LP RP)
 2発目はディレイ、CD移行が可能。ガードされても距離は開くがしゃがまれると危険。
 ヒット後はよほど遅れない限りスライディングが先端ヒット。確定?

■技名不明:しゃがパンサマー(2RP LK)
 モーションの変わったしゃがパンサマー。

■技名不明:新ドラゴンブレス?(2LK LK)
 下・上の非連続ヒット技。初段ヒット後でも2発目をしゃがまれるという危険な技。
 ストラクトキックの前では影が薄い。





【既存の固有技】

■Dアッパー
 ガードでおそらく-18F据え置き。距離によってジェッパがスカるのも据え置き。

■ブレイクロー
 ヒットで+3F ヒットで+4F。発生は調べてないけどこれも据え置きかと。

■左アパ(3LP)
 ガードで+1F ガードで±0Fに変更。他キャラにも軒並み同様の調整が。

■エンシェントドラゴン(2LP LK)
 性能据え置k(ry  ダウン状態の相手に若干当たりにくくなった印象が。

■ダブルドラゴン
 性能据え(ry  空コンに組み込んでもバウンド誘発せず。
 レイジ状態でのWドラ>Dテイルは鬼のように減る。

■ドラゴンナックルコンボ3発目
 叩きつけるようなモーションに変わってバウンド誘発技に。今後の研究に期待。

■Dフィストコンビネーション(RP RP LP RP)
 ロケテ時のような空コンへの組み込みにくさは微塵も感じられず。
 しかし4発目がDハンマーの動きなのにバウンドしないという・・・
 空コンをこれで〆た後はDRと同じなのでそこからDラッシュを絡めたセットプレーに。

■小サマー
 ガードで-15F。しゃがみ帰着できるが相変わらず確反はもらう。
 先端ヒットだとトゥースマ>Dラッシュ>CDキャノンの最後がスカる事が多々・・・

■目突き(9LP)
 きっちり手がピース型になっててワロタ。
 前進しながら出すようになったので目突き〜スラストロー(9LP LK)を狙いやすくなった。
 面白いので目突き〜目突きとかやってたら色々暴れを潰していたので発生やヒット後の
 フレームも気になる。

■寸勁
 寸勁CH>Dラッシュ>CDキャノンが入りました(´_ゝ`)。寸勁の変更というよりかは
 Dラッシュ初段の姿勢が低くなって入るようになった感じ。

■スライディング
 従来どおりの感覚。レイジ状態でのスライディング>起き上がり下段蹴りの威力に驚いた。

■気合溜め
 黄色いエフェクトが両手に付く。バーチャでこんなアイテムあったな。
 ちなみに気合を溜め続けていくと・・・・・



こうしてみると弱体点が見つからず、使いやすい新技が揃っている事に気づく。
中でもストラクトキックは異彩を放っていてほんとにいいのかこの性能でとロウ使いの
自分ですら思ってしまう高性能。
これでガードを崩して、飛んで暴れる相手を逆スピンで処理ったりしゃがむ相手に
WKで突っ込んだりDハンマーを撃っていったりと夢が広がる。

ちなみにフレーム関連の調査には調べれば調べるほど弱体要素しか見当たらない
カワイソスな奈良在住のブライアン使い、トミタタカオさんにご協力いただきました。
間違いがあれば私が苦情を受け付けていますのでお気軽にどうぞ。
ロウ | CM(10) | TB(1) | PAGETOP
2007.11.27
文中の略表記、記号の意味について
■文中に出てくる"D"はドラゴン、"CD"はチャージドラゴンの略表記です。

 【凡例】Dアッパー=ドラゴンアッパー、エンシェントD=エンシェントドラゴン
      Dラッシュ>CDキャノン=ドラゴンラッシュ>チャージドラゴン>ドラゴンキャノン


■">"で繋がれている技はコンボとして連続ヒットする事を意味し、
  "〜"で繋げられている技は連携として(左項はガードされるのが前提)組み立てる状態を表します。
  "(バ)"はその時点でバウンドが発生している様子を表します。

 【凡例】右アッパー>ワンツー>Dストライク、ライトゥー>LP>Dハンマー(バ)>Dストライク
      3LP〜ワンツーニー、ワンワンツー〜ワンツーニー



・・・(バ)ってかっこわるいな(´д`)何か良い表現が見つかったら変更するかも。
その他、気分次第で3LPと書いたり左アパと書いたりするけど頑張って解読してみよう!
ブログ説明 | CM(2) | TB(0) | PAGETOP
2007.11.27
鉄拳6 初日の感想
稼働日から100円2クレで3ラウンド勝負という神設定をやってのけた
>>キャノンショット奈良西大寺店で製品版を触ってみました。
相変わらず死ぬほどタバコの煙が充満しているのと大阪からだと往復1,000円の
交通費がかかることをガマンすれば良いゲーセンだと思うので皆さん奮ってご来場下さい。
IDカードも一枚300円で販売しております。宣伝終わり。


ロケテには結局風邪のせいで初日しか行けなかったんだけどDRロケテの時と同じく日毎に
異なったバージョンが用意されていたみたいで、製品版で違和感を感じる点もチラホラ。
DラッシュCH>Dハンマーでバウンドしなかったり、ハイキックDソードCHでも普通に吹っ飛ぶだけだったり。
ただ「これは修正されるだろ常考・・・」と思っていたストラクトキックは連続ヒットのままだったので
オンラインアップデートで初段CH時のみ連続ヒットとかにならない事を祈ります。
あ、熊奈落はさっさと修正して下さいね。


グラフィックはすごい綺麗なんだけど、こっちも目が肥えてきたというか、「あぁ綺麗っすね」
くらいの印象。でも洋服の質感表現はすごいと思った。ポールの胴着とかフェンの腰布とか。
ただ表示オブジェクト数(?)が一定以上になったり(ステージ落下時)、レイブンの分身関連の
必殺技を出したときにスローがかるのは演出なのか処理落ちなのかわからんけど気になった。
10時間鉄拳台の前にいた中で2〜3回フリーズしてるのを見たけどこれは多いのか少ないのか。
TEKKEN-NETも早速装着アイテムの不具合でアイテム販売所が一時閉鎖されたり
新アイテムといっても実質一種類だけ、色違いが6個もあるとかいうお茶の濁しっぷりで
まぁこれは最後まで対戦部分のバランス調整に労力を費やしたからだと好意的に捉えておきます。
早くロウにヒゲを戻してあげたい。
1Pはあまりカスタマイズアイテムが無かったので2Pで「2P脱衣」と「素足」を付けてみました。
・・・・・・どうみても囚人です。本当にありがt(ry


大阪に戻って近所の店舗情報検索をしてみたら、DR勢はもちろんしばらく名前を見なかった人々も
結構な回数プレイしてるみたいで良かった。
VF5みたいにならずどんどん盛り上がっていって欲しいです。
雑記 | CM(2) | TB(0) | PAGETOP
2007.11.22
テッケンニッキ引越し
鉄拳6からはこちらで日記つけていこうと思います。
鉄拳5、DR時代のログはこちら

http://blog.livedoor.jp/tekken05/

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