2008.08.29
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2008.02.18
精神と時の部屋 二日で段位が二個下がって一日で三個上がる。そんなゲーry
6稼動以来、久々に西大寺キャノンショットまで遠征。 日曜日だからか結構人が集まってて色んなキャラと対戦する事ができた。 逆に多すぎて細かい内容を覚えてないんだけど忘れないうちに箇条書き。 ■対フェン 連環腿1発止めにひっかかったり要所での暴れ撲面CH>嶽寸が痛い。 相変わらず起き方を間違えると死が待っていて寝っぱ選択すると踏まれて死が待っry 頭が光る新投げはナイス。もっと使って下さい。 ■対ミゲル 二発目しゃがめる技が多い。 ミゲル龍砲ことラウドアッパーコンボ2発目(66RP,LP)やダブルチョーキング(3LP,LP)、 ディストーションスラッシュ2発目(立ち途中にRP,RP)、カッティング2発目(3RK,LP)等など。 カッティングは3発目のカッティングエッジ(3RK,LP,LP)まで派生が可能で、こうなると ガードしても-9F、ヒットで+7F、CHすると崩れて追撃されるという危険な技なので 2発目をしゃがんでフラッシュ決めていきたいところ。Dアパ入るか不明だけどガードされると 無双が安定で返ってくるので怖い(´・ω・`) ミゲル伏龍ことディケイ(しゃがみ中3RK)はガードでDアパ入るけど、サヴェッジスタンスから派生する 似たようなモーションの下段蹴りは-13Fなので確反はフラッシュと、使い分ける必要がある。 ダウンピッキング(1LP)はミゲル-3Fくらいから出しても打点の高い上段は潜ってヒット。 発生は24Fらしいけどもっと早い気がするのはモーションを見慣れてないせいか・・・? ■対ジャック 右アパはガードで+14F。Dソードは万一が怖いので前スピンかWKで突っ込む。 あとDラッシュの3発目がジャックに対してはスカる。ワンツーニーのニーがスカるごとく。 体デカイから限定コンボ入るはずだけどすっかり忘れてた。 ■対スティーブ DRと比べて向こうの主力技にまともな確反が返せるようになってだいぶマシになった。 ・ドラゴニックハンマー(66RP) 相変わらず左右に強い。+13Fなのでフラッシュ。 ・シーホークアッパー(ダッキング中RP) こちらの置きRKを潜ってくる。+14なのでWK。 ・ソニックファング(3WP) +12F。前スピンかDソード。 ・イーグルクロウ(立ち途中にLP,RP) +13F。これまた前スピンかDソード。なぜかWK返してしまってた。 んで新技?で中下中のコンビネーションで、2発目CHで3発目連続ヒット〜空コンとかいう Dラッシュみたいな技があって下段捌き対応できずゴリゴリ削られた。 フリゲートラッシュ(4LP,RP,LP)かな?今後注意しよう。 ■対ボブ 無理ゲー ■その他 RKCHから今はDラッシュキャノンで安定させてるんだけど、もちろん RKCH>DラッシュCDナックル(バ)>Wサマー とかの方が減るわけで。 しかしDラッシュCDナックルの部分がどうも安定しない。相手が横転受け身してなかったら ナックル2発目がダウン状態にヒットしてんで3発目に繋がってバウンドに持ってってる気がする。 横転されると最速CDじゃなかった場合側面取られてアッー! RKCH>WK>前ダッシュワンワンツーナックル(バ)>Wサマーの方がラッシュキャノンより減る? 運搬へのアレンジも効きそうだし、ダメージ次第ではRKCH後はWKにした方が良いかもしれない。 3LPから10連2発目(3LP,LK)への繋ぎが遅くなってるくさい。今日指摘されて初めて気づいた。 2008.02.16
得るものの無い相手は避けたい 一日で段位が二個上がって二日で二個下がる。そんなゲームです。
6になってキングと初対戦。ボディスマが意外と長く、バックダッシュに刺さって苦しい。 ガードで+14Fなんだけどスピン、Dソードは届かない事があるのでWKで安定させよう。 ※上中段捌きできるそうな。タイミング悪かっただけか(´・ω・`) 同じ人が使うキングとザフィーナにけちょんけちょんにされた。 キングはともかくザフィーナはまじ自分で使わないとわからんレベル。カポエラと同じニオイがするぜ。 リーの壁コンが更新された模様。 壁>リーサマー>ビューティフルスパンク(バ)>マーキュリードライヴ だったかな。 マーキュリーが補正切れで当たるとかでめちゃ減るらしい。 ロウも 壁>Dサマー>Dハンマー(バ)>スピン二発〜CDブレイズナックル(三発目ディレイで補正切れヒット) とか決まらないのかな。CPU相手に試してみよう。 大枚叩いてトラックスーツ(黄・黒)の上下セットを装着。なんかつなぎじゃないとかっこ悪いな・・・ 「これでキミもブルース・リーだパジャマ」みたいな感じ。金ブルマにすれば良かったか。 ver.upで閃光烈拳のヒット確認ができなくなるというウワサが。 ガードで浮かせられるままだったらちょっとは壁際が楽になるかも。 キングの壁コンが安いらしいけどロウも劣らず安い。なんとかせねば。 使えそうなパーツとダメージを挙げてみると ・スピン三発[42](〜CDブロー[25]) ・Dサマー[41] ・ダブルサマー[42] ・Dジャッジメント[44] 補正絡みでそのままのダメージは通らないだろうけどジャッジメント全段女キャラにも 安定して当たるならこれ一択なのか?!目分量でも今度試して減り具合計ってみよう。 使ってる人見た事無い、というかロウ使い自体見ないんだけどねlol バウンド>壁コンをラウンドキック〜背向け帰着にして、相手が受身取ったところにリバースロー。 受確っぽくヒットして、ヒット後Dハンマー(バ)>壁コン なんてのが可能。 本当に受確かわからんけどネタのひとつとして。 最近「暴れるようになった」とよく言われるけど、確かに多少暴れないと勝てない。 フレームフレームできっちり鉄拳するのもいいけど、それで積み重ねたダメージが ぶっぱ奈落やライトゥー、置き最風や見えない下段からバウンドコンボでまくられる様は とても悲しいものです。闘劇魂にも書いてあったけど「期待値」ね。 鉄拳6ではこれが結構重要な要素になると思う。個人的に嫌いな概念だけど。 闘劇魂やアルカディアといえば、ロウの記事書いてる人って一体何者? 「M-BOO」とかいう名前だけど内容が薄いのと毎回コピーが寒いのと誤植がひどい事から 無理やりロウ記事書かされてる感が漂ってくる。 2008.02.14
核兵器対爪楊枝 二ヶ月ぶりくらいに平八と対戦。鬼神拳は相変わらずの潜り性能。
こちらの置きRKをことごとく潜るし先端ガードだとDラッシュ届かない出しとけ技。 あと壁コン奈落減りすぎワロタ。見かけなくなったけど強さは健在。 二時間くらい一八と対戦したんだけどこっちも壁コン減りすぎ。 んで実感したのが、立会いでの「ダメージ効率」という点でロウは遥かに劣ってるなと。 右踵から六腑繋がって空コンいけるとか明らかに調整ミスでしょw 流石に今度のver.upで修正されるみたいだけど・・・この機に腿砕きも-13Fにして下さい。 対戦前は、相手のぶっぱダブルアッパーにDソードきっちり返していったり六腑二発目を しゃがんでDアパでウホウホしたり置き最風を適度にしゃがんでフラッシュナックルヒット確認で コツコツダメージ取っていったりという計画を立ててたんだけど見事にアテがはずれて ダブルアッパーは出してこないわ六腑も右踵ヒット後にしか出してこないわ最風もこっちが しゃがみ多めなのを察知するや否や右踵多めにシフトしてくるわで死んだ。 こっちは最風にひっかかるからブレイクローもストラクトも撃ちにくいし、生ロー削除の痛手を 今になってようやく痛感した。 ver.upといえば深夜の対戦戦績がサーバーはおろかICカードにも記録されなくなるらしい。 よくわからんけど深夜営業ゲーセン乙という事? 今日で飛龍到達。前にも書いたけどそろそろサブキャラ触り始めようかと。 ボブレオミゲルあたりをざっくりプレイしてみた感じミゲルが面白そう。 一番直感的に、わかりやすい技が出るという感じがする。 龍砲とかブレイクロー、無双、伏龍とか。構えから出せる鬼神拳みたいなのもあったな。 まあもうすぐキャラ性能も変わる事だし、変更点出切ってから検討するのも手かな・・・ ボブもレオも昇龍拳持ちなので気になるっちゃ気になる。 就寝時に保湿クリーム+手袋を装備し出してから手荒れが大分治まってきた。気がする。 けど今日の対戦で再び悪化。右手人差し指と薬指、左手人差し指と小指の爪先が裂けて 人差し指は爪の中身まで裂傷拡大。日曜に予定していた奈良遠征は延期にしようそうしよう。 2008.02.12
隠し技? 仰向けだかうつ伏せだったか忘れたけど、ダウン中にボタン4つ同時押しで
ロウが不思議な動きをするらしい。変なところに労力割きやがってビスコよ・・・ ニコニコ動画でD.F.Gという人のロウ動画がちょくちょく上がってる。 時間無いのでさらっと観る程度だけど参考になるしありがたい。壁コンDサマー〆ねなるほど。 あと立会いでナチュラルにCD右投げ出してるんだけどどういう入力してるんだろう。 横移動〜CD投げとか、前ダッシュ〜CD投げとか。普通に最速2WP(生CD)なんかな。 真似して生CDやったらガード不能に化けたりしてげんなり(´・ω・`) この人と、DRの頃観たFreeという人のロウは好みのタイプだわ。 とあるサイトで次回ver.upではブラインドエルボー(背向け中RP RP)が バウンド誘発技になってたり3LPガードで+1Fとかいうウワサが。 前者はともかく、後者は素直に嬉しい変更点ですね。全キャラそうなってたら意味薄いけど・・・ あとナムコのロウ担当者はこの記事を1024回音読しとけよ。 相手のライトゥーガードした後等、+12F時に、今まではDソードを入れるように心がけてたけど よく考えてみたらスピン二発もDソードもダメージ変わらないのよね(スピン二発[29]、Dソード[32]) 壁際ならともかく、Dソードでダウン奪ってもいい起き攻めが無いし、それならスピン二発から CD投げとCDブロー、CDRP(〜派生)で追加ダメージやターンを継続させた方が期待値的に 良いような気がしてきたけどきっと気のせい。 ストラクトキックヒット後、相手がそのままぶっ倒れる時があるんだけどCH? |